Categoria: Lista

  • 10 fatos sobre a Campus Party de Natal

    10 fatos sobre a Campus Party de Natal

    Campus Party já começou em São Paulo nesta semana e vai até o próximo domingo (4). Fãs de drones e simuladores de realidade virtual podem experimentar equipamentos de alta tecnologia e acompanhar corridas e batalhas envolvendo esses veículos não tripulados. Hackatons, espaço de fintechs e startups e uma arena de games.

    Além da área de acampamento, onde ficam os mais de 8 mil campuseiros que passarão os dias convivendo no espaço, há a Arena em que ficam os palcos, estandes e mesas cheias de cabos Ethernet e tomadas para que visitantes sentem e aproveitem a internet liberada. Quem não comprou ingresso tem acesso a um setor menor chamado de Open Campus, também com várias iniciativas.

    A gente recebeu algumas informações do evento. Confira:

    1) A próxima Campus Party, depois de São Paulo, será aqui em Natal

    O evento está marcado para acontecer entre os dias 11 a 15 de abril, no Centro de Convenções.

    2) O foco será mostrar a parte tecnológica do Rio Grande do Norte

    Por isso, o nome da Campus Party potiguar será chamada de #CPJerimum

    3) Mas por que Jerimum? Porque é focado por todo o Rio Grande do Norte

    Para quem não sabe, um dos gentílicos para quem nasce no Rio Grande do Norte é Papa Jerimum. Nos verbetes do Dicionário do folclore brasileiro encontra-se referências para responder porque papa-jerimum é o nome dado aos norte-riograndenses. No ano de 1906, no Jornal Diário de Natal, na coluna intitulada “De meu canto”, o autor sob pseudônimo “Neto”, publicou a pretensão do então governador Pedro Velho de pagar aos funcionários com salários em atraso, com jerimuns.

    4) 20 gb de internet \0/

    Sim, vai ter bastante internet para quem for campuseiro na edição potiguar, pode baixar a discografia inteira, aquele livro pesado e dentre outras coisas legais que normalmente não conseguiria utilizar com aquela internet lenta.

    5) Ingressos em fevereiro

    Os ingressos para o evento estarão disponíveis a partir do dia 20 de fevereiro no site da Campus Party (http://brasil.campus-party.org/).

    6) A expectativa é atrair potiguares e de outros estados do Nordeste

    A expectativa da organização é reunir dois mil campuseiros na Arena e receber um público total de 50 mil visitantes na Open Campus (área aberta ao público para aqueles que não compraram ingresos), que contará com um palco chamado “Entrepreneurship” e potentes simuladores de realidade virtual e aumentada, competições de games com os títulos mais prestigiados do momento, corridas de drones com pilotos profissionais, apresentação de projetos acadêmicos e startups com ideias inovadoras e oficinas de robótica e linguagem de programação.

    7) Terceira cidade do Nordeste a receber o evento

    Em Salvador já teve a sua edição da Campus Party

    Além de Natal, a Campus Party já aconteceu em Recife e Salvador.

    8)Vai ter espaço sobre o aerospacial

     

    Em parceria com o Centro de Lançamento Barreira do Inferno, uma das primeiras bases da área instalada no Brasil. O evento abrigará um fórum aeroespacial, cuja proposta é compartilhar informações e discutir as tendências sobre o desenvolvimento de veículos lançadores e pequenos satélites no país.

    9) Terá a mesma estrutura das outras cidades

    Assim como aconteceu em São Paulo, Brasília, Pato Branco, Belo Horizonte e outras cidades brasileiras, Natal contará com quatro palcos – “Feel the Future”, “Creativity/Games”, “Steam” e “Coders/Makers” – cujos palestrantes referência em suas áreas irão debater temas e tendências da atualidade. Serão mais de 250 horas de conteúdo, incluindo vários workshops para que os campuseiros possam trocar experiências e adquirir novos conhecimentos sobre desenvolvimento e programação, robótica, entre outros temas.

    10) Haverá um espaço infantil !

    Está na hora de colocar o seu sobrinho/filho/primo a entrar na nerdolândia. Espaço para interação com as crianças de forma lúdica, com o objetivo de aliar a educação com a tecnologia. As atividades são voltadas para um público de 4 a 17 anos, com a promoção de temas como robótica, pensamento computacional e atividades lúdicas offline, além de peças teatrais.