{"id":777,"date":"2016-06-07T00:00:00","date_gmt":"2016-06-07T03:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/homologacao.nerdbug.com.br\/?p=777"},"modified":"2016-06-07T00:00:00","modified_gmt":"2016-06-07T03:00:00","slug":"brechando-exposicao-de-arte-game-e-mostra-que-jogos-sao-arte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/brechando.com\/novo\/brechando-exposicao-de-arte-game-e-mostra-que-jogos-sao-arte\/","title":{"rendered":"Brechando a exposi\u00e7\u00e3o de Arte Game e mostra que jogos s\u00e3o arte"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Muitos quando est\u00e3o jogando pensam em apenas passar de fase e zerar rapidamente. Calma a\u00ed, seu apressado, sabia que um <em>game<\/em> vai muito al\u00e9m desta perspectiva? Sabia que existe todo um processo art\u00edstico por tr\u00e1s? N\u00e3o? Como assim? Existe um estudo que\u00a0consegue analisar o processo de produ\u00e7\u00e3o dos jogos, desde a fase de planejamento at\u00e9 ficar dispon\u00edvel para o mercado.\u00a0A arte dos jogos brasileiros, e o processo criativo desses artistas, \u00e9 o tema da exposi\u00e7\u00e3o ArteGame Brasil, que acontece em Natal desde semana passada no Departamento de Artes da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (Deart\/UFRN).<\/p>\n<figure id=\"attachment_7562\" aria-describedby=\"caption-attachment-7562\" style=\"width: 589px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7562\" src=\"http:\/\/www.brechando.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/image-1-1067x800.jpg\" alt=\"image\" width=\"589\" height=\"442\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-7562\" class=\"wp-caption-text\">Fotos: Lara Paiva<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">A inten\u00e7\u00e3o \u00e9 mostrar que o jogo \u00e9 aquilo que se encontra perdido durante a elabora\u00e7\u00e3o. Esses rascunhos s\u00e3o peda\u00e7os de papeis de caderno ou agenda, arquivos de imagens, desenhos e dentre outras coisas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;Queria mostrar a vis\u00e3o do artista sobre a sua concep\u00e7\u00e3o. O que a gente v\u00ea no jogo digital \u00e9 apenas 20% do trabalho, muita coisa \u00e9 jogada fora. N\u00e3o tenho d\u00favida que o jogo \u00e9 uma arte&#8221;, comentou o professor Roger Tavares, curador da exposi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tavares comentou que a an\u00e1lise dos rascunhos n\u00e3o existe apenas nos\u00a0<em>games<\/em>, mas tamb\u00e9m em outros processos art\u00edsticos, que na \u00e1rea acad\u00eamica possui v\u00e1rios nomes, como cr\u00edtica de processo, an\u00e1lise de semi\u00f3tica, evolu\u00e7\u00e3o do conceito, idea\u00e7\u00e3o, e dentre outros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;A minha ideia \u00e9 mostrar o que se passa na cabe\u00e7a do artista, a gente descobre isso atrav\u00e9s dos rascunhos. Isso j\u00e1 foi feito em pintura, escrita e m\u00fasica, mas nunca vi isso feito atrav\u00e9s dos jogos. Atrav\u00e9s do rascunho \u00e9 onde o desenvolvedor realizara o seu di\u00e1logo com a equipe&#8221;, afirmou.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O curador contou que n\u00e3o \u00e9 muito comum guardar o material de produ\u00e7\u00e3o e fazer vers\u00f5es do livro de arte que mostra a elabora\u00e7\u00e3o daquele\u00a0<em>game\u00a0<\/em>no Brasil, diferente das empresas estrangeiras. &#8220;As empresas l\u00e1 fora possuem o costume de criar uma vers\u00e3o do jogo americano com\u00a0um artbook de presente, trilha sonora e dentre outras coisas. A nossa ideia \u00e9 criar esta cultura de guardar as coisas&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Roger\u00a0alegou que o interesse pelos jogos acontece desde a sua juventude. &#8220;Quando era crian\u00e7a adorava jogar, mas era imposs\u00edvel pensar o jogo como arte e n\u00e3o sabia que isso poderia virar uma profiss\u00e3o. Meu primeiro jogo foi o Pong do Atari. Na adolesc\u00eancia, eu parei e fui aprender a tocar guitarra, pois achava que estava ficando chato (risos). Depois, eu voltei&#8221;, relatou.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foram analisados os jogos brasileiros &#8216;Chroma Squad&#8217; e &#8216;My Night Job&#8217;.\u00a0Vale ressaltar que o mercado no Brasil est\u00e1 crescendo bastante e tem o aumento de pessoas interessadas em fazer curso em rela\u00e7\u00e3o ao assunto. A inten\u00e7\u00e3o era escolher jogos brasileiros bons e que estava curioso em conhecer o processo art\u00edstico. O\u00a0primeiro citado \u00e9 inspirado na s\u00e9rie do Power Rangers e conta a hist\u00f3ria de dubl\u00eas de filmes asi\u00e1ticos que resolvem ser her\u00f3is numa nova produ\u00e7\u00e3o. Filmar as cenas desse novo programa de TV, criar fantasias com massinha de modelar e fita crepe, combater monstros e tentar ganhar algum dinheiro e f\u00e3s s\u00e3o algumas das tarefas do trabalho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J\u00e1 o game brasileiro de a\u00e7\u00e3o &#8220;My Night Job&#8221;, inspirado em filmes de horror dos anos 80, no qual est\u00e1 dispon\u00edvel tanto para jogar no computador quanto para o PlayStation 4. A produ\u00e7\u00e3o foi lan\u00e7ada neste ano e o objetivo do jogador \u00e9 defender uma mans\u00e3o de hordas de monstros. A casa tem v\u00e1rios ambientes, e \u00e9 preciso ficar circulando entre todos eles para impedir que os inimigos dominem o lugar. Itens inusitados, como guarda-chuvas, s\u00e3o usados para lutar contra zumbis e outros tipos de advers\u00e1rios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro da exposi\u00e7\u00e3o ArtGame Brasil pode ser vista um peda\u00e7o de papel impresso com a lista de armas que provavelmente seria usadas no My Night Job, mas que foram cortadas. Dentre as retiradas est\u00e1 o queijo provolone. Sim, um queijo poderia matar seus inimigos.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7565\" aria-describedby=\"caption-attachment-7565\" style=\"width: 768px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7565 size-large\" src=\"http:\/\/www.brechando.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/image-4-1067x800.jpg\" alt=\"image\" width=\"768\" height=\"576\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-7565\" class=\"wp-caption-text\">Professor Roger Tavares quer mostrar aos usu\u00e1rios a experi\u00eancia de produzir os joguinhos<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">De acordo com o professor, ele entrou em contato com seis empresas brasileiras especializadas em jogos do Brasil. &#8220;Quase todos trabalhados por pixelart. Dessas, apenas duas empresas conseguiram me enviar os seus esbo\u00e7os&#8221;, explicou o docente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esses dois jogos t\u00eam muita coisa em comum, ambos foram produzidos de forma independente, ambos s\u00e3o inspirados em <em>pixel art<\/em> e eles possuem refer\u00eancias nost\u00e1lgicas.\u00a0A empresa de Chrome Squad \u00e9 a brasiliense Behold, que foi elaborado a partir de uma campanha num site de financiamento coletivo. J\u00e1 My Night Job \u00e9 da \u00a0paulista Webcore.\u00a0Os\u00a0detalhes de cada parte da elabora\u00e7\u00e3o do jogo foram expostos, desde os esbo\u00e7os dos personagens, planejamento dos controles de cada personagem, cen\u00e1rios planejados, anima\u00e7\u00e3o, desenvolvimento do logotipo at\u00e9 a estrutura\u00e7\u00e3o final.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7561\" src=\"http:\/\/www.brechando.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/image-1067x800.jpg\" alt=\"image\" width=\"472\" height=\"354\" \/>&#8220;Todos os artistas foram simp\u00e1ticos, toparam na hora e aceitaram o convite. Alguns n\u00e3o faziam a menor ideia onde estava esse material, mas tentaram. Outros tiveram bastante dificuldades para nos entregar&#8221;, comentou.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A primeira parte mostra o trabalho do My Night Job, no qual uma das partes mais interessantes foi um rascunho que est\u00e1 com mancha de caf\u00e9. &#8220;Adoro esse rascunho, pois mostra o desespero dos desenvolvedores em fazer uma anima\u00e7\u00e3o e ele n\u00e3o parou nem com o caf\u00e9 derramado (risos)&#8221;, analisou Tavares. Logo ap\u00f3s, ele mostrou o processo de Chroma Squad e como o desenvolvedor transformou os desenhos esbo\u00e7ados num trabalho de pixel art.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os dois trabalhos mostram que os visitantes poder\u00e3o sentir as frustra\u00e7\u00f5es, ang\u00fastias, felicidades e planejamentos que os desenvolvedores tiveram meses pensando para que fosse jogado. Assim como os usu\u00e1rios, os desenvolvedores tamb\u00e9m vivenciaram o produto, mesmo em maneiras totalmente distintas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A exposi\u00e7\u00e3o ficar\u00e1 dispon\u00edvel no Deart at\u00e9 sexta-feira (10) e funciona das 9h \u00e0s 17 horas. Corram, vale a pena visitar a exposi\u00e7\u00e3o que fica no anexo do Departamento.\u00a0Ap\u00f3s esta data, a exposi\u00e7\u00e3o segue para outras cidades do pa\u00eds, como S\u00e3o Paulo e Rio de Janeiro. \u00a0A entrada \u00e9 gratuita.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sobre Roger Tavares<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Roger Tavares \u00e9 professor do Deart h\u00e1 quatro anos e atua como pesquisador sobre jogos.\u00a0Possui gradua\u00e7\u00e3o em Desenho Industrial pela Funda\u00e7\u00e3o Armando \u00c1lvares Penteado (1992), mestrado em Educa\u00e7\u00e3o Artes e Hist\u00f3ria da Cultura pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2001) e doutorado em Comunica\u00e7\u00e3o e Semi\u00f3tica pela Pontif\u00edcia Universidade Cat\u00f3lica de S\u00e3o Paulo (2006). Tem experi\u00eancia na \u00e1rea de Design, com \u00eanfase em Videogame, atuando principalmente nos seguintes temas: videogame, multimeios, software, computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica e interfaces.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-7566 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.brechando.com\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/image-5-1067x800.jpg\" alt=\"image\" width=\"768\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro da UFRN, ele realiza disciplinas envolvendo a \u00e1rea de jogos e em outros dispositivos multim\u00eddia. \u00c9 um experiente pesquisador na \u00e1rea de jogos.\u00a0Al\u00e9m disso, o professor Roger j\u00e1 realizou projetos socioculturais em institui\u00e7\u00f5es como Sesc S\u00e3o Paulo, Senac e Pontif\u00edcia Universidade Cat\u00f3lica (PUC), entre outras.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muitos quando est\u00e3o jogando pensam em apenas passar de fase e zerar rapidamente. 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